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2017ChinaJoy上各方眼中的独立

2019/05/05 来源:怒江信息港

导读

2017 ChinaJoy上各方眼中的独立游戏文 | 手游那点事 | 子安独立游戏,无疑是本届ChinaJoy的焦点之一。从组委会官

2017 ChinaJoy上各方眼中的独立游戏

文 | 手游那点事 | 子安

独立游戏,无疑是本届ChinaJoy的焦点之一。从组委会官方首次举办的中国游戏开发者大会独立游戏专场;到腾讯、阿里、新浪等大厂在各自的发布会上推出了独立游戏扶持政策;再到周边大大小小十多场针对独立游戏开发者的活动和聚会,都证明了一点:现在或许是国内独立游戏的时代

厂商眼中的独立游戏:下一个“风口”所在

7月26日,新浪游戏宣布推出“V计划”,旨在借助新浪游戏的品牌号召力,聚集国内外成千上万的独立游戏开发者,搜罗全世界的好游戏,通过新浪旗下全平台资源分享给全世界的玩家;

7月27日,阿里游戏公布针对精品游戏的“积木计划”,把重点也放在了独立游戏上,简单而言,“积木计划”就是为了帮助游戏开发者特别是独立游戏开发者解决用户来源、推广营销以及流量变现这三个为迫切的问题的扶持计划;

7月28日,由Pocket Gamer、CiGA和乐逗游戏联合举办的Big Indie Pitch在上海举办,来自全球各地的18支队伍带着自己的独立游戏作品前来参赛,终的优胜者扛走了Steel Media提供的价值5500美金的宣传推广服务。

除上述活动以外,腾讯移动游戏也在自己的四周年庆典重度介点了目前“极光计划”的进展情况;而包括椰岛游戏、东品游戏等厂商都在本届ChinaJoy期间举办了自己的独立游戏活动。据不完全统计,在短短的四天时间内,就有十多场不同类型的独立游戏相关活动在上海举办,主办方更是涵盖了渠道、发行和研发。

就连此前看似与独立游戏毫无关系的37手游,其副总裁刘军在ChinaJoy期间接受群访也表示,“独立游戏近半年崛起的速度确实非常快,在未来半年的37手游也会尝试去找一些独立游戏进行对接。”从厂商们举办的一个个活动、推出的一个个扶持政策以及一次次的表态中都可以看到,独立游戏领域已经成为了不少商业游戏厂商眼中的下一个“风口”。

开发者眼中的独立游戏:希望与迷茫并存

“火爆”,是不少独立游戏开发者自今年以来对于它们所在领域的直观感受。有开发者表示:“与去年相比,今年ChinaJoy期间关于独立游戏的活动无论是从数量还是质量上都有了质的飞跃。除了大厂们都推出了自己的独立游戏扶持政策以外,不少游戏公司的商务也都在这些活动的现场寻找独立游戏的产品。我们是真真正正到了感受它(独立游戏领域)的变化。”独立游戏的火爆,也为开发者们带来了一丝的希望。

虽然面对着市场的纷纷扰扰,但是在不少独立游戏开发者的看来,如何做好游戏,才是他们现阶段为关心的事情。因此与行业大部分的会议和活动不同,在ChinaJoy期间各个独立游戏的会议和活动上,无论是演讲嘉宾还是开发者,很少提及和在意那些高大上的数据分析和行业预测,更多还是回归到游戏本身。

例如在中国游戏开发者大会独立游戏专场上,作为演讲嘉宾的凉屋游戏CEO李泽阳,在台上分享了一系列的干货后,回到台下仍多次对其他演讲嘉宾就游戏剧本的编写、游戏制作的流程进行提问。而在包括在Big Indie Pitch等一系列带有赛事性质的活动中,开发者们也并不在乎赛事的成绩,而更多地是把精力集中在听取评委意见以及与同行的分享交流上。

回归产品本身,更多体现了独立游戏开发者在产品上的迷茫,毕竟他们当中的大部分,都没有成功的经验。而与研发上摸着石头过河的迷茫一样,独立游戏开发者对于一众厂商提出的独立游戏扶持计划还是感到了一丝的不解和不安。有开发者就向手游那点提出了这样的一个问题:“这些商业游戏公司的介入,对于独立游戏开发者而言,到底是雪中送炭还是锦上添花呢?”

玩家眼中的独立游戏:不介意为内容付费

本届ChinaJoy上能反映出当下独立游戏火爆现状的,除了周边的活动以外,还有展馆中那一个个被玩家围得水泄不通的独立游戏展台。

在TapTap的展台上,展示了包括《蛋蛋军团》、《超进化物语》等在内十多款独立游戏,并提供了现场试玩。而据手游那点事观察,几乎每款独立游戏前都有玩家排队,有些试玩的队伍等待时间更是超过了30分钟,但是玩家们的情绪依旧高涨。

除了以TapTap为代表的国内游戏公司外,作为海外游戏厂商的代表,也是老冤家的Sony和微软,都不约而同地对独立游戏相当重视。在ChinaJoy现场,两家都提供了多款独立游戏供玩家试玩。有趣的是,正当微软在舞台上展示独立游戏《布林机》玩法之时,Sony展台的大屏幕上不断在播放《蜡烛人》的游戏视频。两款独立游戏的展示,也引得了不少玩家的驻足观看。

在场馆中,手游那点事也随机采访了十几位玩家,他们普遍表示,对于独立游戏的定义还不算特别清晰,但是觉得那些创新、好玩,又不太坑钱的游戏,应该就是独立游戏。而不少在TapTap展台试玩过游戏的玩家甚至表示,已经被其中展示的几款游戏所吸引,打算回去后就进行下载。

在被问及是否会为的独立游戏付费之时,不少玩家都给出了肯定的答案。

我眼中的独立游戏:飞速发展的背后离不开商业

记得去年ChinaJoy期间一场邀请媒体出席的独立游戏活动,不仅举办场地十分偏僻,并且会场的设置也相当简陋,与今年各类型高大上的会议和活动形成了鲜明的对比。

虽然独立游戏以及独立游戏人并不喜欢与商业元素扯上太大的关系,但是过去一年独立游戏获得飞速发展的背后离不开类似中手游、腾讯游戏、阿里游戏这些商业游戏公司的入局。正是他们成熟的商业逻辑,令独立游戏无论是在玩家获取还是盈利模式上都更为系统和成熟。

正如在ChinaJoy上,独立游戏能与商业游戏共用一个展台一样,独立游戏开发者或许不用过于纠结现阶段商业化元素是否过度侵蚀独立游戏领域这一问题,能这样的条件下创造游戏,无疑是一件美好的事情。而开发者应该做的就是把游戏做好,因为能打动玩家和市场的,还是游戏本身。

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